}
Ketahuilah bahwa setiap tetes dari matamu yang jujur itu bernilai satu telaga kebaikan jika engkau tetap memelihara keikhlasanmu, bahwa keburukan yang terjadi kepadamu – walau pedih dan pilu – adalah sesungguhnya kebaikan.

Bagaimana mungkin Tuhan yang sangat mencintaimu akan membiarkanmu terlukai – jika bukan karena niatNya untuk memuliakanmu?

Sesungguhnya, bagi jiwa yang ikhlas – keburukan adalah kebaikan yang belum sampai pengertiannya.

Bersabarlah, sampai datang waktu di mana engkau mengerti, bahwa ini semua adalah untuk kebaikanmu. Seperti semua keburukan yang telah kau lalui sebelumnya yang ternyata menyampaikanmu kepada keadaan yang lebih baik.

Rabu, 24 April 2013

B. INGGRIS SEMESTER II BSI






MEETING 5

 1. Overwriting
A type of computer virus that will copy its own code over the host computer system's file data, which
destroys the original program. After your compute system has been cleaned using an antivirus program, users will need to install the original program again.

2. Appending
A virus that inserts a copy of its malicious code at the end of the file. The goal of an appending virus is not to harm the host program, but to modify it to hold the virus code and then be able to run itself.

3.Prepending
A virus defines the method it uses of infecting files by adding their code to the beginning of the file. By doing this, these viruses ensure that they are activated when an infected file is used.

b.WORM
Worm is also a kind of malicious software. It is different from virus which is worm can not inject of infect other files. A worm is a software which replicates by creating its own copy. And without infecting other file. Worm actually spreads through a network or the Internet using email. Below is a sample of worm
called I Love You. Worm I Love You spreads through the Internet as an email attachment. Usually worm will do something tricky to cheat email receiver. The first is using double file extension. At the left sample, worm I Love You uses two extension, those are TXT.VBS. The second trick is using social engineering. At the above sample, the worm uses a name “I LOVE YOU” which might interested to every email receiver. Who
doesn’t need love? So, the effect of these tricks are any body –the email receiver- will click that attachment which is actually a worm code.

c. TROJAN HORSE
Trojan horse is derived from ancient Greek. Trojan Horse is a program that looks like a good program but actually contains destructive code or destructive feature. Trojan horse is different from virus and worm, trojan horse can not replicate and cannot infect other file. There are many kind of trojan horse. Below are some of them:
a. Password stealer e. Remote monitoring
b. Keylogger f. Remote administrator, etc
c. Fake Program
d. Anonymous emailer

MEETING 5 :
1. What is the meaning Malicious Software ?
2. What is the meaning Virus ?
3. According to infect to other file, virus can be divided
into three categories, mentioned that and explain ?
4. What is the meaning Worm and give the examples ?
5. What is the meaning Trojan Horse and give the examples ?
6. How to clean Virus, Malware, Worm, and Trojan Horse ! ( with your own words)

Terjemah Dalam B. Indonesia 

1. TimpaSuatu jenis virus komputer yang akan menyalin kode sendiri atas data file sistem komputer host, yangmenghancurkan program asli. Setelah komputer Anda sistem telah dibersihkan menggunakan antivirus Program, pengguna perlu menginstal asli Program lagi.

2. MenambahkanVirus yang menyisipkan salinan berbahaya yang kode pada akhir file. Tujuan darimenambahkan virus tidak merugikan tuan rumah program, tetapi untuk memodifikasi untuk menahan virus kode dan kemudian dapat berjalan sendiri.

3.Prepending
Sebuah virus mendefinisikan metode menggunakan menginfeksi file dengan menambahkan kode mereka ke awal berkas. Dengan melakukan ini, virus ini memastikan bahwa mereka diaktifkan bila file yang terinfeksi digunakan.

b.WORMWorm juga merupakan jenis perangkat lunak berbahaya. Hal ini berbeda dari virus worm yang tidak dapat menyuntikkan dari menginfeksi file lainnya. Sebuah worm adalah perangkat lunak yang ulangan dengan membuat salinan sendiri. Dan tanpa menginfeksi file lain. Worm sebenarnya menyebar melaluijaringan atau Internet menggunakan email. Di bawah ini adalah contoh dari worm disebut Aku cinta kamu. Worm Aku cinta kamu menyebar melalui Internet sebagai lampiran email. Biasanya worm akan melakukan sesuatu yang rumit untuk menipu email penerima. Yang pertama adalah menggunakan ekstensi file ganda. Di sebelah kiri sampel, worm Aku cinta kamu menggunakan dua ekstensi, yaitu TXT.VBS. Trik kedua adalah menggunakan rekayasa sosial. Di contoh di atas, worm menggunakan nama "I LOVE YOU"yang mungkin tertarik untuk setiap penerima email. Siapa tidak membutuhkan cinta? Jadi, efek dari trik ini adalah setiap tubuh penerima-akan email klik lampiran yang yangsebenarnya adalah kode worm.

c. TROJAN HORSETrojan horse berasal dari Yunani kuno. Trojan Horse sebuah program yang terlihat seperti program yang baik tetapi sebenarnya berisi kode destruktif atau fitur destruktif. Trojankuda berbeda dari virus dan worm, trojan horse bisa tidak meniru dan tidak dapat menginfeksi file lain.Ada banyak jenis kuda trojan. Berikut adalah beberapa mereka:a. Pencuri password e. Remote monitoringb. Keylogger f. Jauh administrator, dllc. Program palsud. Anonymous emailer

MEETING 51. Apa Lunak Berbahaya makna?2. Apa arti Virus?3. Menurut menginfeksi ke file lain, virus dapat dibagi menjadi tiga kategori, disebutkan bahwa dan jelaskan?4. Apa arti Worm dan memberikan contoh?5. Apa arti Trojan Horse dan memberikan contoh?6. Cara membersihkan Virus, Malware, Worm, dan Trojan Kuda! (Dengan kata-kata Anda sendiri)

MEETING 6
Hardware is physical equipment of computer
system. Hardware can be divided into two
categories:
Input Device and Output Device.

INPUT DEVICE
Input device is computer device that is used to
input data into computer system.
Input device can be divided into some
categories:

1. Text input devices
Such as keyboard, a device to input text and characters by
depressing buttons (referred to as keys), similar to a
typewriter. The most common English-language key layout is
the QWERTY layout. Below is a picture of a keyboard using
QWERTY layout.

2. Pointing devices
The most common pointing device is mouse. In
computing, a mouse (plural mice or mouse devices) is a
pointing device that functions by detecting twodimensional
motion relative to its supporting surface.
Physically, a mouse consists of an object held under one
of the user's hands, with one or more buttons, other
elements, such as "wheels", or extra buttons.
Other alternative of pointing device is trackball, a
pointing device consisting of an
exposed protruding ball housed in a socket that
detects rotation about two axes. The trackball
was invented by Tom Cranston and Fred Longstaff
as part of the Royal Canadian Navy‘s DATAR
system in 1952[1], eleven years before the mouse
was invented. Below is a picture of a trackball.

3. Gaming devices
One example of gaming device is a joystick. A
joystick is a general control device that consists of a
handheld stick that pivots around one end, to
detect angles in two or three dimensions.

4. Image, Video input devices
There are two common input devices in this type. First is
Image scanner, a device that provides input by analyzing
images, printed text, handwriting, or an object. Below is a
picture of image scanner.
Second type is a webcam. Webcams are video capturing
devices connected to computers or computer networks, often
using USB or, if they connect to networks, ethernet or Wi-Fi.
They are well-known for their low manufacturing costs and
flexible applications. Below is a picture of a webcam.

5. Audio input devices
One example of audio input device is a microphone.
Microphone sometimes referred to as a mic or mike, is
an acoustic-to-electric transducer or sensor that
converts sound into an electrical signal. Microphones
are used in many applications such as telephones, tape
recorders, hearing aids, motion picture production, live
and recorded audio engineering, in radio and television
broadcasting and in computers for recording voice,
VoIP, and for non-acoustic purposes such as ultrasonic
checking.

OUTPUT DEVICE
1. Image, Video Output Devices

First example is a printer. In computing, a printer is a
peripheral which produces a hard copy (permanent
human readable text and/or graphics) of documents
stored in electronic form, usually on physical print media
such as paper or transparencies. Many printers are
primarily used as local peripherals, and are attached by a
printer cable or, in most newer printers, a USB cable to a
computer which serves as a document source.

2. Audio Output Devices
Speakers. Computer speakers, or multimedia speakers, are
external speakers,
commonly equipped with a low-power internal amplifier.
Headsets. Headphones are a pair of small loudspeakers, or
less commonly a single speaker, with a way of holding them
close to a user's ears and a means of connecting them to a
signal source such as an audio amplifier, radio or CD player.

1. The hardware is ….
2. Hardware can be divided into two categories, mentioned that and explain ….
3. Give the examples of Input Devices and Output Devices ….
4. The function for video capturing devices connected to computers or computer networks is ….
5. A device that provides input by analyzing images,
printed text, handwriting, or an object is …..

 PERTEMUAN 6
Hardware adalah peralatan fisik dari komputer sistem. Hardware dapat dibagi menjadi dua
kategori:
Perangkat Input dan Output Device.

INPUT DEVICE
Perangkat input adalah perangkat komputer yang digunakan untuk
masukan data ke dalam sistem komputer. Perangkat input dapat dibagi ke dalam beberapa kategori:

1. Perangkat input teks
Seperti keyboard, perangkat untuk memasukkan teks dan karakter oleh
depressing tombol (disebut sebagai tombol), mirip dengan mesin tik. Yang paling umum layout tombol bahasa Inggris adalah tata letak QWERTY. Berikut adalah gambar dari keyboard menggunakan Tata letak QWERTY.

2. Menunjuk perangkat
Perangkat penunjuk yang paling umum adalah tikus. Di
komputasi, mouse (tikus jamak atau perangkat mouse) adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksi dua dimensi gerak relatif terhadap permukaan pendukungnya. Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah objek yang diselenggarakan di bawah salah satu dari tangan pengguna, dengan satu atau lebih tombol, lainnya
unsur, seperti "roda", atau tombol tambahan.
Alternatif lain dari perangkat penunjuk adalah trackball, sebuah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola housed terkena menonjol dalam soket yang mendeteksi rotasi sekitar dua sumbu. Trackball The diciptakan oleh Tom Cranston dan Fred Longstaff
sebagai bagian dari Royal Canadian Angkatan Laut DATAR
Sistem pada tahun 1952 [1], sebelas tahun sebelum mouse diciptakan. Berikut adalah gambar trackball.

3. Perangkat game
Salah satu contoh perangkat game adalah joystick sebuah. A
joystick adalah perangkat umum kontrol yang terdiri dari tongkat genggam yang berporos di salah satu ujung, untuk mendeteksi sudut dalam dua atau tiga dimensi.

4. Gambar, perangkat input Video
Ada dua perangkat input yang umum dalam jenis ini. Pertama adalah
Scanner gambar, sebuah perangkat yang memberikan masukan dengan menganalisis gambar, teks tercetak, tulisan tangan, atau benda. Di bawah ini adalah gambar pemindai gambar. Tipe kedua adalah webcam sebuah. Webcam merekam video perangkat yang terhubung ke komputer atau jaringan komputer, seringkali menggunakan USB atau, jika mereka terhubung ke jaringan, ethernet atau Wi-Fi. Mereka terkenal karena biaya produksi yang rendah dan aplikasi fleksibel. Berikut adalah gambar webcam.

5. Audio input device
Salah satu contoh perangkat input audio mikrofon.
Mikrofon kadang-kadang disebut sebagai mic atau mike, adalah transduser akustik-ke-listrik atau sensor yang mengubah suara menjadi sinyal listrik. Mikrofon digunakan dalam berbagai aplikasi seperti telepon, tape perekam, alat bantu dengar, produksi gerak picture, hidup dan rekayasa audio yang direkam, dalam radio dan televisi
penyiaran dan komputer untuk merekam suara,
VoIP, dan untuk tujuan non-akustik seperti ultrasonik memeriksa.

OUTPUT DEVICE 
 
1. Gambar, Video Output Devices
Contoh pertama adalah printer. Dalam komputasi, printer adalah
perangkat yang menghasilkan hard copy (permanen teks yang dapat dibaca manusia dan / atau grafik) dari dokumen
disimpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada fisik media cetak
seperti kertas atau transparansi. Banyak printer terutama digunakan sebagai peripheral lokal, dan melekat oleh kabel printer atau, dalam printer yang paling baru, kabel USB ke komputer yang berfungsi sebagai sumber dokumen.

2. Audio Output Devices
Pembicara. Speaker komputer, atau speaker multimedia, adalah
speaker eksternal,
biasanya dilengkapi dengan amplifier internal yang rendah daya.
Headset. Headphone adalah sepasang pengeras suara kecil, atau kurang umum pembicara tunggal, dengan cara menahan mereka
dekat dengan telinga pengguna dan sarana menghubungkan mereka ke
sumber sinyal seperti amplifier, radio atau CD player audio.



MEETING 6



1.    Computer hardware equals the collection of physical elements that constitute computer system.




2.    Input Device is a computer hardware that serves as a tool to enter data or commands into a computer. Enter the device accepts input from outside the system can be either Input Signal Input or maintanance. Signal Input form data entered into the computer system, maintanance Input a program that is used to process the data involved.
Output Device is functioning computer / computer hardware whose function is to display the output as a result of data processing. Hardcopy output can be either (results in the paper), Softcopy (to monitor) atapun be a sound (voice).




3.    input : keyboard, mouse, touchpad.
output : monitor, printer, speaker.




4.    Port USB.




5.    Scanner.

Sabtu, 06 April 2013

Galau

Untuk mendapatkan yang Anda inginkan, Anda harus berhenti melakukan yang hal-hal yang hasilnya Anda keluhkan.

Keluhan bukanlah tanda bahwa Anda lemah, tapi pemberitahuan bahwa Anda harus memperbarui yang Anda kerjakan.

Maka, jika Anda belum sepenuhnya berbahagia dengan hasil yang Anda capai, pilihannya hanya dua:

1. Perbaiki penerimaan orang lain terhadap pribadi Anda, dan tingkatkanlah peran dan hasil yang Anda sumbangkan di dalam pekerjaan Anda sekarang.

2. Siapkanlah diri Anda untuk menjadi pribadi yang lebih dihargai di luar organisasi Anda sekarang.

Tapi, rencana sebaik apa pun, atau petunjuk sejelas apa pin, atau penderitaan yang se-memaksa apa pun, atau impian yang se-mengundang apa pun;

jika Anda tidak tegas, tetap memelihara keraguan, dan lamban memulai,

keluhan Anda mengenai kurangnya hasil - akan tetap lama bersama Anda.

Sesungguhnya, apakah yang betul-betul Anda inginkan dalam hidup ini?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Melupakan orang yang pernah Anda cintai sesulit mengingat orang yang tidak pernah Anda kenal. 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Anak muda yang akan sukses besar, memang sering galau tapi jarang menyerah.

Dia sering menangis tanpa alasan dan tertawa geli tanpa sebab.

He he … memang terkadang orang tertukar antara dia dan pasien yang melarikan diri sebelum pengobatannya selesai, tapi seperti itulah ciri-ciri anak muda yang akan menjadi pribadi hebat di masa depan.

Dia mungkin miskin hari ini dan ditolak bahkan oleh wanita yang tidak cantik, tapi dia akan sukses dan dikejar-kejar wanita cantik dan gemulai dari kalangan dusun sampai kompleks gedongan.

Tapi dia akan mendewasa, dan tidak mudah silau oleh kecantikan bedak dan sasakan rambut produksi salon.

Dia mencari wanita yang indah hatinya, yang manja lebay tapi galak dalam membelanya, yang hati dan matanya dijaga hanya untuknya, yang memelihara kecantikannya yang sederhana itu sampai jauh ke masa tua, yang melahirkan anak-anaknya yang sehat, cedas dan lucu; yang akan membantu suaminya menjadi pribadi yang sukses dan berpengaruh, yang akan menjadi sahabat bagi kebahagiaan satu sama lain dalam umur yang panjang dan sehat.

Memang tidak mudah menjadi anak muda, karena kegagalannya adalah kegagalan masa depannya; dan semuda itu dia harus berhasil agar masa depannya mapan dan berwibawa.

Jiwa-jiwa muda adalah kekasih-kekasih Tuhan yang sedang dalam pembentukan.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tidak ada yg salah dengan gagak,
dibandingkan burung yg terkurung dalam sangkar..
gagak jauh lebih baik..

"bisa seperti gagak, sudah cukup baik bagiku"
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
boleh jadi kamu membenci sesuatu padahal itu amat baik bagimu..
Dan boleh jadi kamu menyukai sesutu padahal itu amat buruk bagimu..
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kalau kamu yakin mengeluh bisa menghilangkan masalah-masalah mu,
mengeluh lah..!! ayo mengeluh !!
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 

Selasa, 19 Maret 2013

history

Seorang pria kelahiran 21 Oktober 1991 Sukabumi, berdarah merah, belasteran "Jpg" & Indonesia.
di beri nama oleh orang tuanya dengan nama " M.N.A " . sering di panggil dengan sebutan " Azhar " yang berarti " Bunga " dan itu aku sendiri, hehe..
bertempat di Jl. Bhayangkara Kota Sukabumi. dengan rumah yang cukup mewah, besarnya sekitar 6 Meter.


" Azhar "
disini aku mulai menceritakan kisah aku yg disebut " Love " alias " Cinta " :

Saat ini aku lagi mengingat masa lalu yang sekarang masih berlanjut. kira-kira  13 tahun ke belakang.
kalau ga salah saat aku menginjak kelas 1 / 2 SD, dan saat itu aku juga sempat sekolah agama. Disitu aku
pertama kali menyukai seorang wanita, ya meskipun aku masih jadi anak ingusan. tapi sepertinya aku beneran jatuh cinta :D
Dan ternyata sampai sekarang pun aku masih meneruskan perjuangan yang tiada rasa letih sama sekali, dengan bercuhcuran air kesedihan & air kebahagian sehingga bercampur aduk menjadi entah itu apa namanya.
lanjut ke anak ingusan .. waktu kian berlalu,  rasa semakin tertutup.
dan akhirnya aku ada di kelas 3 SMP, saat itu aku menginjak bumi di sekeliling manusia-manusia yang menjadi para sahabat kecil sampe mati. ada 1 kejadian yang ingin aku ceritakan pada saat itu, ada 5 para manusia yang berjenis kelamin wanita (temen-temen wanita " tetangga " ), muncul dari sebuah gang yang begitu gelap & menakutkan, dan ternyata ada 1 diantara mereka berencana menembak aku dengan bantuan temen-temenya itu !!
tidak berpikir panjang lagi langsung aku kaburrrrrr,,,, haha,
dengan rempongnya meraka memanggil sebuah nama : " Azhaaaarrrr !! kesinih..
& Azhar pun mengahampiri, dengan jantung berdebar-debar & otak pun bertanya-tanya..???
Azhar : " ada apa ? "
wanita A : " ini ada yang mau ngasih sesuatu ma kamu "
Azhar : " ooohhh... ??????????? "
wanita B (yang mau nembak aku) : " ini ada sesuatu buat kamu " ( malu-malu kelinci )
Azhar : " hemmmp... makasih yah ? nanti aku buka, terus apa lagi ?
Wanita B : " hemmmp... Azhar, mmmmmmm..... sebenernya...... aku....... suka..... ma azhar....
                   mau ga.......jadi.........pacar aku......... ? "
wanita A,C,D,E : " TERIMA !!! TERIMA !!! TERIMA !!! (mereka bersorak dengan penuh semangat)
Azhar : " ????????????? besok ajh yah jawabannya ? "

eh wajanya langsung mengerut sedih kaya yang mau nagis gituh, terpaksa deh langsung aku bilang " iyah "
otomatis dia langsung lompat kegirangan , haha...
dan ternyata aku baru sadar, klo dia tuh " first love " hihihi...


akhirnya aku menginjak kelas 1 SMA, dengan 1 wanita baru yg aku suka, saat itu akhirnya aku putuskan buat nembak dia, dooorrrr... terdengan suara tembakan sampai terdengar jarak 1 Km dari tempat aku menembaknya, saat itu juga dia langsung bilang dengan nafas terakhirnya : " ya udah, jalani ajh "
akhirnya dia hidup kembali, setelah itu lalu dia pulang dengan menaiki se'ekor mobil angkutan umum dengan warna merah yg sering di panggil " angkot " . & aku naik angkot berwarna putih.
ke'esokan harinya aku berangkat sekolah seperti biasanya, sesampainya di sekolah aku melihat dia yg begituh hitam, tp mungkin manis, padahal orang-orang belum pernah mencicipinya, tapi mereka bilang dia manis. bingung setengah mati, zzzZZZ...
waktu terus berlalu, akhirnya di pertengahan kelas 2 SMA akhirnya dia mengatakan sesuatu yang begitu sangat sangat membuat aku bahagia ( - ) : " kita udahan yah, waktu kemaren km ke rumah aku, kaka aku bilang, kalau dia ga suka ma kamu.

haaaaahhhhh ???? yg pacaran tu loe / kaka loe ???? wew..

lewat.. & lanjut, menuju kelas 3 SMA & akhirnya lulus,
mengungkit masalah kisah kelas 3, terhitung 5 / lebih wanita yang sempat




Sabtu, 03 November 2012

life

jika aku selalu membuatmu kesal berikanlah aku waktu untuk membahagiakan mu walaupun hanya sebentar..


Tak perlu menunggu ucapan kata itu, perhatian mu dan senyummu sudah cukup membuat ku tau,

Aku pasrahkan cintaku untukmu pada Yang Kuasa, meski dengan tangis kau ku lepaskan, hanya demi kebahagiaanmu..  


Lelah ini hanyalah gambaran dari sebuah perjuangan, untuk kita ?

Teruslah berlari. Tapi jika kau lelah, tengoklah ke belakang. Ada aku yg selalu menantimu.

Cinta sejati bukan cinta yang mengutamakan pelukan,ciuman, pertemuan! tapi cinta sejati lebih mengutamakan pengabdian,kasih sayang dan perhatian.

Love is the shortes way from heart to heart.

I have a pair of eyes, but can't always see you.


katakan apa yang ingin kamu katakan... karena cinta tidak akan pernah bohong untuk mencintai dan dicintai... 

jika hanya dalam mimpi kamu bisa selalu bersamaku... maka biarlah aku tertidur selamanya...

ketika hidup memberi 100 alasan untuk menangis... kamu datang dengan membawa 1000 alasan untuk tersenyum :) 






Terjemahan Q.S. Al – Hadid ( 57 ) Ayat 20 :
Ketahuilah, sesungguhanya kehidupan dunia itu hanyalah permainan dan senda gurauan, perhiasan dan saling berbangga di antara kamu serta berlomba dalam kekayaan dan anak keturunan, seperti hujan yang tanam – tanamannya mengagumkan para petani; kemudian ( tanaman ) itu menjadi kering dan kamu lihat warnanya kuning kemudian menjadi hancur. Dan di akhirat (nanti) ada azab yang keras dan ampunan dari Allah serta keridhaan-Nya. Dan kehidupan dunia tidak lain hanyalah kesenangan yang palsu.

Jika kamu terus mengeluh atas apa yang tak kamu miliki, kamu tak akan pernah merasa cukup dalam hidup ini. Syukuri apa yang kamu miliki!

“Saat Mengeluh, Diri Sedang Mendekat Ke Sumber Ketidakbahagiaan. Oleh Karena Itu, Berhentilah Mengeluh Dan Temukan Cara Untuk Hidup Dalam Perasaan Syukur.”

Mengeluh adalah tanda tidak mampunya diri untuk menerima keadaan dan kenyataan. Perasaan tidak puas terhadap realitas akan membuat diri suka mengeluh. Padahal, mengeluh hanya akan membuat hati tidak damai bersama realitas yang dikeluhkan.
Mengeluh pasti mengeluarkan kata-kata, nada suara, energi, dan para bahasa yang menyampaikan kekurangan dan ketidakpuasan. Dan hal ini, akan membuat orang-orang di sekitar pengeluh merasakan dampak dari energi negatif yang ditularkan oleh pengeluh.
Orang-orang yang suka mengeluh sesungguhnya adalah orang-orang yang tidak mampu dan tidak yakin kepada kehebatan kualitas dirinya. Dan tanpa sengaja, mereka telah mengeluarkan energi negatif dalam wujud keluh-kesah, yang diproduksi dari dalam diri mereka, untuk didistribusikan kepada orang-orang di sekitar mereka.
Orang-orang yang suka mengeluh sesungguhnya adalah mereka-mereka yang menebar energi negatif untuk merusak energi bahagia di area sekitar tempat mereka mengeluh.
Bila Anda seorang pengeluh, berhentilah segera, sebab Anda hanya sedang menebar energi negatif kepada diri sendiri dan orang lain.
Bila orang-orang di lingkungan kerja dan di lingkungan kehidupan pribadi Anda suka mengeluh, beritahu mereka bahwa sifat mengeluh hanya akan membawa keadaan semakin memburuk, bukan semakin membaik.
Jon Gordon di dalam bukunya The No Complaining Rule menjelaskan tentang lima hal yang bisa dilakukan selain mengeluh.Yaitu: perasaan bersyukur, memuji orang lain, berfokus pada kesuksesan, melepaskan, berdoa dan merenung.
Saya menyarankan untuk membaca buku Jon Gordon, agar bisa mendapatkan wawasan yang lebih luas dalam upaya membebaskan diri dari energi mengeluh.
Sifat mengeluh akan mendatangkan semakin banyak persoalan ke dalam hidup. Misalnya, orang yang suka mengeluh, tanpa sadar, akan memiliki sikap sinis yang sangat skeptis dan pesimis terhadap semua realitas, pengalaman hidup, dan penderitaan yang dirasakan.
Bila Anda masih terus mengeluh berarti Anda masih memikirkan hal-hal yang tidak Anda inginkan dalam kehidupan Anda.
Sifat mengeluh hanya akan membawa Anda untuk bersahabat sangat intim dengan stres dan depresi.
Sifat mengeluh hanya akan mengurangi daya tahan diri Anda untuk berjuang merebut keberhasilan yang lebih tinggi.
Sifat mengeluh hanya akan membuat Anda tidak berdaya, sebab, diri Anda dikuasai oleh keraguan dan ketakutan yang membonsai potensi sukses Anda.
Berhentilah mengeluh sebelum keluhan-keluhan itu mendatangkan hal-hal yang tidak Anda inginkan ke dalam kehidupan.
Jadikan diri Anda sebagai sebuah dunia yang bebas keluhan, syukuri semua, dan terimalah dengan ikhlas apa pun kenyataan yang dihadapi.